Lucky Luke und die Dynamitbande

 

16 Ganoven sind aus dem Gefängnis ausgebrochen und verstecken sich in der alten Goldmine. Wer eine Bande als erster festnimmt, kassiert das Kopfgeld. Ereigniskarten und Banditenkarten werden ausgelegt, der erste Bandit aufgedeckt, die Fässer mit Chips belegt und aufgedeckte Hüte und Tücher notiert. Wer dran ist würfelt und nutzt einen Würfel zum Ziehen und einen für die Ereigniskarten. Die Banditen werden durch Hut/Halstuch identifiziert und hinter einem Fass aufgespürt, wenn man das richtige Fass zuerst erreicht. Sind alle Banditen geschnappt, gewinnt der Sheriff mit der höchsten Kopfgeldsumme.

 

Laufspiel * Serie: MB * Lizenz: Lucky Luke * Autor: Dominique Ehrhard * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * 46096, Hasbro, Deutschland, 2003 *** Hasbro International Inc. * www.hasbro.at