Euphrat &
Tigris
Wettstreit der
Könige
Die Spieler übernehmen eine Dynastie und versuchen, diese in den
Gebieten Bevölkerung, Markt, Tempel und Landwirtschaft zu entwickeln. Dazu
setzt jeder Spieler die Anführer seiner Dynastie in Königreiche ein und
erweitert diese, baut Schiffe, trägt Konflikte aus und erringt Siegpunkte. Alle
orthogonal zusammen hängenden Karten gelten als Königreich. Ein Zug beinhaltet
2 Aktionen wie Einsetzen oder Versetzen eines Anführers, eine
Zivilisationskarte legen oder eine Katastrophenkarte einsetzen.
Karten-Variante von Euphrat & Tigris, Hans im Glück 1997.
Taktisches
Legespiel * 2-4 Spieler ab 12 Jahren * Autor: