Carcassonne Der Turm 4. Erweiterung

 

Carcassonne der Turm ist die 4. Erweiterung zum Grundspiel, es sind 18 neue Landschaften mit Turmplatz enthalten, dazu 30 Turmteile aus Holz in einer Farbe und ein Turm als Karten-Spender. Wer mit 6 Spielern spielen will, muss die 1. Erweiterung dazu nehmen.

 

Je nach Spieleranzahl bekommt jeder Spieler 5 bis 10 Turmteile. Die neuen Landschaftskarten, werden unter die anderen Karten gemischt und alle Karten im Turmspender gestapelt. Wer dran ist zieht – es wird empfohlen, von oben - eine Karte aus dem Turm und legt nach den bekannten Regeln an. Dann kann er wie gewohnt einen Gefolgsmann setzen oder einen Turmteile auf eine beliebige Karte mit Turmplatz setzen oder einen Turmteil auf einen schon bestehenden Turm setzen oder einen Gefolgsmann auf einen Turm setzen und diesen damit abschließen. Wer einen Turmteil setzt, nimmt einen Gefolgsmann eines Mitspielers gefangen. Die Höhe des Turms, auf den gesetzt wurde, bestimmt die Möglichkeiten für die Gefangennahme, jedes Stockwerk erweitert die Reichweite um 4 Möglichkeiten, auch über Löcher in der Auslage oder andere Türme hinweg. Ein Turm darf beliebig hoch gebaut werden. Gleich viele Gefangene zwischen zwei Spielern werden sofort ausgetauscht, man kann einen gefangenen Gefolgsmann auch von einem Mitspieler zurückkaufen, dafür zieht man 3 Wertungspunkte zurück und der andere Spieler 3 Wertungspunkte vorwärts, der Gefolgsmann kann sofort eingesetzt werden.

 

Wieder eine gelungene Erweiterung, wer die anderen Erweiterungen mochte, wird auch diese zusätzliche Manipulation mit Gefolgsleuten interessant finden.

 

Spieler         : 2-6

Alter            : ab 8 Jahren

Dauer          : ca. 45 Minuten

Verlag          : Hans im Glück 2006

   www.hans-im-glueck.de

Vertrieb        : Schmidt Spiele

Autor           : Klaus-Jürgen Wrede

Grafik          : Doris Matthäus

Preis            : ca. € 12,00

 

Genre                    : Lege- und Positionsspiel

Zielgruppe             : Familie, Freunde

Mechanismen         : Plättchen passend legen

 

Strategie                : ****

Taktik                    : *****

Glück                    : *****

Interaktion             : *****

Kommunikation      : ***

Atmosphäre           : *****

 

Kommentar            :

Nicht ohne Grundspiel verwendbar

nur Turmplatz als neues Element

Interessante Regelerweiterung

Mit Turm als Kartenspender

 

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