Cash und
Carrry
Jeder
Spieler hat 2 Würfel und bewegt seine Holsteine entlang einer Reihe
nummerierter Quadrate. Diese sind übrigens auf der Spieleschachtel aufgedruckt.
Endet ein Stein auf einem Feld vor einem leeren Quadrat, kann man dieses
Quadrat kaufen, und zwar zum Preis von Wert des Quadrates multipliziert mit dem
Wert des 2. Würfels. Die Spieler versuchen, möglichst billig von der Bank zu
kaufen und möglichst teuer an diese zu verkaufen, das Spiel endet, wenn die
Bank bankrott ist.
Wirtschaftsspiel
* 3-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Hans-Jörg Nürnberger *** Hanje
Spieleatelier, Deutschland, 1985 * derzeit nicht lieferbar