Besprechung

 

Tal der Wikinger

Fässerkegeln für Münzen

 

Fässerkegeln im Wikingerdorf! Wer Fässer umkegelt, zieht am Steg vorwärts und wer nicht ins Wasser fällt, kann Goldmünzen verdienen.

Das Wikingerdorf liegt aus, die Gewinnflaggen werden zufällig offen entlang des Stegs platziert. Es spielen immer alle Schiffe und dazugehörigen Wikingerchips mit, egal wie viele Spieler mitmachen. Jeder Spieler nimmt ein Schiff, überzählige Schiffe stehen neben dem Plan und alle Wikingerchips liegen am Start vor dem Steg. Alle Schiffe werden mit einer Goldmünze bestückt.

Aus einer Ecke des Wikingerdorfs schubst man mit dem Kugelschubser die Kugel Richtung Fässer in der Dorfmitte. Fällt kein Fass um, wiederholt man das Schubsen  sooft bis mindestens ein Fass umgefallen ist. Danach bewegt man für jedes umgefallene Fass den gleichfarbigen Wikingerchip auf dem Steg ein Feld weiter. Bei mehreren Fässern darf man die Reihenfolge, in der man die Chips bewegt, selbst bestimmen. Fällt ein Wikinger ins Wasser, werden Wikinger auf dem Steg je nach Standort neben den Gewinnflaggen mit Münzen aus dem Vorrat oder aus dem Besitz anderer Spieler belohnt - auch für Wikingerchips ohne Zuordnung zu einem Spieler werden Münzen in die entsprechenden Schiffe gelegt! Sind alle Münzen vergeben, kann noch, wenn nötig, regelgerecht geklaut werden und danach gewinnt man mit den meisten Münzen.

Ein neuer Treffer von Haba - so wünscht man sich Kinderspiele! Einfach in den Grundregeln, mit Anspruch an mehrere Fähigkeiten und Kenntnisse - hier zum Beispiel Geschicklichkeit und Taktik im Ziehen der Wikinger - und mit attraktivem, funktionellem Material! Und lustig ist es auch noch!

 

Spieler: 2-4

Alter: 6+

Dauer: 20+

Autor: Wilfried & Marie Fort

Gestaltung: Maximilian Meinzold

Preis: ca. 20 Euro

Verlag: Haba 2019

Web: www.haba.de

Genre: Geschicklichkeit, Setzen, Sammeln

Zielgruppe: Für Kinder

Version: multi

Regeln: de en es fr it nl

Text im Spiel: nein

 

Kommentar:

Attraktives Material

Spricht unterschiedliche Fähigkeiten an

Einfache Grundregel

 

Vergleichbar:

Purzelbaum, Geschicklichkeitsspiele mit Taktik-Möglichkeit

 

Andere Ausgaben:

Derzeit keine

 

Zufall (rosa): 1

Taktik (türkis): 0

Strategie (blau): 0

Kreativität (dunkelblau): 0

Wissen (gelb): 0

Gedächtnis (orange): 0

Kommunikation (rot): 0

Interaktion (braun): 1

Geschicklichkeit (grün): 3

Action (dunkelgrün): 2