Besprechung
Tal der Wikinger
Fässerkegeln für Münzen
Fässerkegeln im Wikingerdorf! Wer Fässer umkegelt, zieht am Steg vorwärts und wer nicht ins Wasser fällt, kann Goldmünzen verdienen.
Das Wikingerdorf liegt aus, die Gewinnflaggen werden zufällig offen entlang des Stegs platziert. Es spielen immer alle Schiffe und dazugehörigen Wikingerchips mit, egal wie viele Spieler mitmachen. Jeder Spieler nimmt ein Schiff, überzählige Schiffe stehen neben dem Plan und alle Wikingerchips liegen am Start vor dem Steg. Alle Schiffe werden mit einer Goldmünze bestückt.
Aus einer Ecke des Wikingerdorfs schubst man mit dem Kugelschubser die Kugel Richtung Fässer in der Dorfmitte. Fällt kein Fass um, wiederholt man das Schubsen sooft bis mindestens ein Fass umgefallen ist. Danach bewegt man für jedes umgefallene Fass den gleichfarbigen Wikingerchip auf dem Steg ein Feld weiter. Bei mehreren Fässern darf man die Reihenfolge, in der man die Chips bewegt, selbst bestimmen. Fällt ein Wikinger ins Wasser, werden Wikinger auf dem Steg je nach Standort neben den Gewinnflaggen mit Münzen aus dem Vorrat oder aus dem Besitz anderer Spieler belohnt - auch für Wikingerchips ohne Zuordnung zu einem Spieler werden Münzen in die entsprechenden Schiffe gelegt! Sind alle Münzen vergeben, kann noch, wenn nötig, regelgerecht geklaut werden und danach gewinnt man mit den meisten Münzen.
Ein neuer Treffer von Haba - so wünscht man sich Kinderspiele! Einfach in den Grundregeln, mit Anspruch an mehrere Fähigkeiten und Kenntnisse - hier zum Beispiel Geschicklichkeit und Taktik im Ziehen der Wikinger - und mit attraktivem, funktionellem Material! Und lustig ist es auch noch!
Spieler: 2-4
Alter: 6+
Dauer: 20+
Autor: Wilfried & Marie Fort
Gestaltung: Maximilian Meinzold
Preis: ca. 20 Euro
Verlag: Haba 2019
Web: www.haba.de
Genre: Geschicklichkeit, Setzen, Sammeln
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi
Regeln: de en es fr it nl
Text im Spiel: nein
Kommentar:
Attraktives Material
Spricht unterschiedliche Fähigkeiten an
Einfache Grundregel
Vergleichbar:
Purzelbaum, Geschicklichkeitsspiele mit Taktik-Möglichkeit
Andere Ausgaben:
Derzeit keine
Zufall (rosa): 1
Taktik (türkis): 0
Strategie (blau): 0
Kreativität (dunkelblau): 0
Wissen (gelb): 0
Gedächtnis (orange): 0
Kommunikation (rot): 0
Interaktion (braun): 1
Geschicklichkeit (grün): 3
Action (dunkelgrün): 2