SOS - Schaf in Not
Die Schafe haben das rettende Schiff verpasst und müssen nun über die Felsen rennen, um noch von der Insel zu kommen. Man hat eine Startkarte, ein Schiffskärtchen und eine Schaf. Man würfelt, deckt ein Meereskärtchen dieser Farbe auf und legt es zwischen Startkarte und Schiff. Wird eine Farbe gewürfelt, die schon ausliegt, darf man mit dem Schaf Richtung Schiff ziehen, um die Anzahl der Felsen auf dem gewürfelten Meereskärtchen. Wer sein Schaf auf das Schiff zieht, gewinnt.
Würfelwettlauf für 2-4 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Haba 2014
Autor: Inka und Markus Brand
Web: www.haba.de
Art.Nr.: 300142
Zielgruppe: Für Kinder
Alter: 4
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein