James Watt

 

Start- und Ziellinie werden vereinbart und beliebig markiert, die Lokomotiven werden nebeneinder gestellt. Jeder markiert seine Lok mit einem farbigen Kamin, dann wird reihum gewürfelt. Wer dran ist, würfelt und schiebt dann seine Lok so weit nach vorne, bis die Räder der Lok auf der gewürfelten Farbe zu stehen kommen. Steht die Lok schon auf der gewürfelten Farbe, muss sie drei Farbfelder zurückfahren. Hat eine Lok die Ziellinie erreicht und überfahren, gewinnt der Besitzer dieser Lok das Spiel.

 

Renn- und Würfelspiel mit Eisenbahnthema * 2-4 Kinder ab 4 Jahren * Autor: Reinhold Wittig * Spiel ohne Spielplan * 4403, Haba, Deutschland, 1990 *** Habermaaß GmbH, Postfach 1107, Bad Rodach *