James Watt
Start- und
Ziellinie werden vereinbart und beliebig markiert, die Lokomotiven werden
nebeneinder gestellt. Jeder markiert seine Lok mit einem farbigen Kamin, dann
wird reihum gewürfelt. Wer dran ist, würfelt und schiebt dann seine Lok so weit
nach vorne, bis die Räder der Lok auf der gewürfelten Farbe zu stehen kommen.
Steht die Lok schon auf der gewürfelten Farbe, muss sie drei Farbfelder
zurückfahren. Hat eine Lok die Ziellinie erreicht und überfahren, gewinnt der
Besitzer dieser Lok das Spiel.
Renn- und
Würfelspiel mit Eisenbahnthema * 2-4 Kinder ab 4 Jahren * Autor: Reinhold
Wittig * Spiel ohne Spielplan * 4403,