ALLES GESPIELT
Gold am Orinoko
Flussüberquerung auf Baumstämmen
In den Ruinen im Urwald auf der anderen Seite des Orinoko ist ein Goldschatz zu finden, aber man kann ihn nur erreichen, wenn man den Fluss mithilfe der flussabwärts treibenden Baumstämme überquert. Die Baumstämme werden zu Beginn bündig an den Felskopf angelegt und die Münzen auf der Mauer verteilt, halb verdeckt, halb offen. Der aktive Spieler wirft beide Würfel: Der weiße Würfel bestimmt die Anzahl Schritte für den Abenteurer, der braune die Schubweite für einen Baumstamm. Der Spieler wählt die Reihenfolge dieser beiden Aktionen beliebig aus. Beim Schieben der Stämme müssen nebeneinander liegende Baumstämme einander um mindestens ein Feld überschneiden und ein Stamm darf nicht über das Flussende hinaus geschoben werden. Der Spieler entscheidet sich für einen seiner beiden Abenteurer und zieht ihn entsprechend über die Baumstämme; der erste Stamm kann von irgendeiner Stelle am Ufer betreten werden, man kann nur waagrecht oder senkrecht über die Stämme ziehen, pro Feld auf einem Stamm ist nur ein Abenteurer erlaubt, besetzte Felder werden waagrecht oder senkrecht übersprungen und nicht gezählt. Man darf am Tempelufer nur ein Mauerfeld mit Münze betreten, die man dann bekommt. Sind alle Münzen verteilt oder ist keine mehr erreichbar, gewinnt man mit dem höchsten Gesamtwert an Münzen.
Wer jetzt ein Déjà-vu Gefühl hat, hat Recht, es gab schon Spiele mit Überqueren mittels sich bewegender Teile; die Adaption it toll gemacht, das Thema passt fantastisch zu Mechanismus und das punktgenaue und punkteträchtige Landen ist eine spezielle Herausforderung an die Planung, die Würfel liefern genau die die richtige Menge Zufall.
Spieler: 2-4
Alter: 7+
Dauer: 20+
Autor: Bernhard Weber
Grafiker: Michael Menzel
Preis: ca. 25 Euro
Verlag: Haba 2013
Web: www.haba.de
Genre: Wettlauf
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi
Regeln: de en es fr it nl
Text im Spiel: nein
Kommentar:
Neuerliche Umsetzung eines alten Arkadenspiels
Thema passt gut zum Mechanismus
Mechanismus gut variiert
Interessant durch punktgenaues Landen
Vergleichbar:
Frogger, Flößer am Katarakt, Ach du lieber Biber und weitere Setz- und Sammelspiele mit sich bewegenden Standorten
Andere Ausgaben:
Derzeit keine
Zufall (rosa): 1
Taktik (türkis): 3
Strategie (blau): 0
Kreativität (dunkelblau): 0
Wissen (gelb): 0
Gedächtnis (orange): 0
Kommunikation (rot): 0
Interaktion (braun): 3
Geschicklichkeit (grün): 0
Action (dunkelgrün): 0