Floß
geht’s!
Die
Strömung treibt die Flöße der Spieler schnell voran, aber die Spieler tun alles
Mögliche um einander gegenseitig zu behindern. Die Flusskarten haben eines von
4 Symbolen, Fisch, Flaschenpost, Raddampfer oder Ente und werden in einer Reihe
ausgelegt, so dass ein Fluss mit 4 Biegungen entsteht. Die Flöße beginnen vor
der ersten Karte, der dazugehörige Würfel wird einmal geworfen und eingesetzt.
Wer dran ist würfelt mit einem beliebigen Würfel, legt ihn zurück und zieht
dann mit dem eigenen Floß zum Symbol, das der eigene Würfel zeigt, bei Sonne
darf man sich ein Symbol aussuchen, bei Anker bleibt man stehen. Wer als erstes
an der Flussmündung landet, gewinnt.
Rennspiel * 2-4 Kinder ab 4 Jahren * Autor:
Susanne Armbruster * 4435,