Fisch mich
Grüne Fischstäbchen oder rote Kugelfische schwimmen vor die Angel, aber
leider braucht man in der Runde nur gelbe Fische! Die Dose mit den Fischen wird
geschüttelt, dann würfelt man und versucht einen Fisch der erwürfelten Farbe zu
angeln. Wer den richtigen erwischt, darf ihn nehmen, hängt der Magnet an der
Dose fest, ist der Zug beendet. Wird der letzte Fisch geangelt oder hat ein
Spieler sechs Fische geangelt, gewinnt der Spieler mit den meisten Fischen.
Geschicklichkeitsspiel * Serie: Bekannte Spiele in neuen Dosen * 2-6
Spieler ab 4 Jahren * Klassiker * Grafik: Ulrike Fischer * N° 53 / 2538,