Fisch mich

 

Grüne Fischstäbchen oder rote Kugelfische schwimmen vor die Angel, aber leider braucht man in der Runde nur gelbe Fische! Die Dose mit den Fischen wird geschüttelt, dann würfelt man und versucht einen Fisch der erwürfelten Farbe zu angeln. Wer den richtigen erwischt, darf ihn nehmen, hängt der Magnet an der Dose fest, ist der Zug beendet. Wird der letzte Fisch geangelt oder hat ein Spieler sechs Fische geangelt, gewinnt der Spieler mit den meisten Fischen.

 

Geschicklichkeitsspiel * Serie: Bekannte Spiele in neuen Dosen * 2-6 Spieler ab 4 Jahren * Klassiker * Grafik: Ulrike Fischer * N° 53 / 2538, Haba, Deutschland, 2006 *** Haba Spiele * Habermaaß GmbH * www.haba.de