3.4 = Klatsch
Mit einer Blume wird die Zahlenreihe im Einmaleins
gewählt, dann wird gewürfelt und Würfelzahl und Blumenzahl miteinander
multipliziert. Wer mit seiner Fliegenklatsche am schnellsten auf die Fliege mit
dem richtigen Ergebnis klatscht, bekommt eine Fliege, wer zuerst 8 Fliegen
gesammelt hat, gewinnt. Die Farbe der Multiplikationen auf der Rückseite der
Fliege zeigt, zu welcher Zahlenreihe sie gehört.
Lern-
und Reaktionsspiel * Serie: LernSpiel * 2-6 Spieler
ab 8 Jahren * Autor: Antje Reiter * Grafik: Martina Leykamm * ca. 20 Minuten * 4538, Haba, Deutschland,
2008 * *** Haba Spiele * Habermaaß
GmbH * www.haba.de