Hoppla Lama
Der Vulkan spuckt
Feuer! Mutige Indianer gehen mit ihren Lamas an den Krater, um nach Gefahren zu
schauen, ob das Dorf schon bedroht ist und wohin die Lava fließt.
Jeder Spieler hat
2 Lamas, eines am Dorfplatz, eines als Farbmarkierung. Auf dem Spielplan sieht
man den Weg zum Krater, farbige Felder markieren die Zugangsfelder zu den
Abkürzungen, am Rand sind verschiedene Futterwetten zu sehen.
Der Startspieler
wählt pro Runde eine Futterwette aus, dann nehmen alle reihum geheim
Futtersteine aus dem Beutel in die Hand, wieder beginnend mit dem Startspieler,
mindestens 1 und höchstens 5 Futtersteine. Haben alle gewählt, wird aufgedeckt
und entschieden, wer sein Lama ziehen darf. Das hängt von der gewählten Wette ab:
Es zieht entweder der Spieler mit den meisten Futtersteinen oder die beiden
Spieler mit den meisten und wenigsten Steinen, Patts annullieren einander, oder
jene Spieler, die gleich viel Steine gewählt haben oder der Spieler mit den
wenigsten Steinen. Pro Feld darf nur ein Lama stehen. Wer in den Krater fällt,
geht zurück an den Start.
Wird das letzte
Futter aus dem Beutel genommen, endet das Spiel, jeder zählt seine Futtersteine
und muss noch einmal sein Lama ziehen, der Spieler mit den meisten Steinen drei
Felder, mit den wenigsten Steinen drei Felder zurück. Hier annullieren einander
gleiche Steinanzahlen nicht, es müssen alle am Patt beteiligten Spieler ihr
Lama ziehen. Wer dann dem Krater am nächsten ist, gewinnt.
Ein nett gemachtes
Laufspiel, in dem der Würfel durch die Knobelwetten ersetzt wurde, ob man dabei
wirklich etwas beeinflussen kann, weil man die Mitspieler richtig einschätzen
kann, muss jeder selbst ausprobieren, es ist auf jeden Fall nicht wichtig,
unbedingt der erste am Krater zu sein, sondern möglichst nahe am Krater nicht
abzustürzen!
Spieler : 3-6
Alter : ab 8 Jahren
Dauer : ca. 45 Minuten
Verlag :
Vertrieb :
Autor :
Grafiker : Martin Maier
Preis : ca. € 12
Genre : Knobel- und Laufspiel
Zielgruppe : Spiele für Familien
Mechanismen : Zugweite der Lamas mit
Futtersteingeboten ausknobeln
Strategie : ***
Taktik : ****
Glück : ****
Interaktion : *****
Kommunikation : ****
Atmosphäre : ****
Kommentar :
Eher
zufallsdominiert
Simpler
Mechanismus
Nette Story
Wenn Sie gerne
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