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Alter                   

Spezial                 1

 

Sieben unter Verdacht

Die üblichen Verdächtigen …

 

Ein Mord ist geschehen, sieben stadtbekannte Ganoven wurden festgenommen. Mit Hinweisen muss man den oder die wahren Täter überführen, es können zwei, drei vier oder fünf Täter sein! Man kann grundsätzlich mit 2-5 Spielern und einem Zeugen = Spielleiter spielen oder mit 1-5 Spielern und einem internen Kontrollsystem als Zeugen.

Es gibt mehrere Gegenüberstellungen, ein Zeuge nennt die Anzahl Täter unter den Tatverdächtigen. Der Spielleiter als Zeuge nimmt die oberste Karte als Lösung vom Stapel der Gegenüberstellungs-Karten. Danach deckt er eine weitere Karte auf und legt zu dieser so viele Zeugenhinweis-Steine wie es übereinstimmende Täter auf der Lösungskarte und der aufgedeckten Gegenüberstellungskarte gibt. Die Spieler haben 7 Tatverdächte-Karten. Sie decken nun ihrerseits drei Gegenüberstellungskarten auf und wählen eine davon aus, nun legt der Zeuge wieder Zeugenhinweissteine dazu. Glauben die Spieler, den Täter zu kennen legen sie die entsprechenden Tatverdächtigen-Karten aus, der Zeuge bestätigt oder verneint, bei falscher Lösung setzt es 2 Strafpunkte, ansonsten zählt jede verbrauchte Gegenüberstellungskarte 1 Punkt. Nach der Anzahl vereinbarter Runden gewinnt der Spieler mit den wenigsten Punkten, die Spieler sind abwechselnd Zeuge. Im Spiel ohne Zeugen werden die Gegenüberstellungskarten auf  die Lösungskarte gelegt, durch die Löcher der Karte ist die Anzahl Zeugenhinweise = übereinstimmende Täter sichtbar.

Schon das dritte Krimispiel, wieder gut, wieder anders, diesmal eher abstrakt, eine gelungene Denk- und Logikübung, die auch allein sehr gut funktioniert.

 

Spieler         : 1-5

Alter            : ab 12 Jahren

Dauer           : ca. 15 min

 

Autor           : Reiner Knizia

Grafik          : Lutz Eberle

Titel            : ident

Preis            : ca. 14 Euro

Verlag          : Gmeiner Verlag 2010

                     www.gmeiner-verlag.de

 

Genre                    : Krimispiel

Zielgruppe             : Mit Freunden

Mechanismen         : Täter durch Hinweise ermitteln

 

Kommentar:

Sehr abstraktes Spiel

Auch allein sehr gut spielbar

Gute Denk- und Logikübung

 

Vergleichbar:

Mastermind und andere Denkspiele mit Anzahlhinweis für richtige Lösungen

 

Zufall                            1

Taktik                  2

Strategie__                 

Kreativität          

Wissen_              

Gedächtnis         

Kommunikation   2

Interaktion                   3

Geschicklichkeit 

Action