Landgang
Ein Schiff legt an und die Spieler begleiten die Matrosen in die Kneipen, um Punkte zu machen. Man wirft den Spezialwürfel und zieht Matrosen Richtung offene Kneipe, lässt man Würfelpunkte verfallen, bewegt sich dafür der Nachtwächter, der den Zeitablauf beeinflusst. Erreicht er das Ende des Rundgangs, endet das Spiel mit der Sperrstunde. Der Reiz liegt in der Wertung, weit entfernte Kneipen bringen mehr Punkte, sind aber schwer zu erreichen, nahe gelegene sind anfällig für Störaktionen der Mitspieler. Auffällig schön das Material, unterschiedliche Figuren und bedruckter Stoff als Spielplan.
Positionsspiel * 3-6 Spieler
ab 5 Jahren * Autor: Reinhold Wittig * Grafik: Giseh
* L 400 H, Giseh, Deutschland, 2007 ***