ALLES GESPIELT
Professor Tempus
Zeitmesser auf Karten
Bei Professor Tempus ist Zeit ein Thema und daher soll man auf seinen Karten die meisten Sanduhren sammeln.
Im Spiel sind 63 nummerierte Karten mit null bis drei Sanduhren - die roten und lila Karten sind von 1-25 nummeriert, , 13 Joker Karten tragen die ungeraden Zahlen von 1 bis 25 - sowie drei Set-Karten für +/- und drei Kartenhalter. Die 63 Zahlenkarten werden gemischt und jeder Spieler bekommt sechs Karten, der Rest ist Nachziehstapel. Man spielt im Uhrzeigersinn und kann 1) einen leeren Kartenhalter nehmen, eine +/- Karte nach Wahl einstecken für aufsteigend oder absteigend zu spielende Karten einstecken und eine Karte aus der Hand dazugeben, sie bestimmt die Set-Farbe. 2) Ein Set durch Spielen einer passenden Karte mit gleicher Farbe in einen der Kartenhalter einem Gegner wegnehmen, oder 3) eine Karte nach Wahl unter das Set eines Gegners legen, Farbe und Ziffer sind egal, der Gegner behält das Set. Farblose Joker können auf alle Karten gelegt werden, Joker gleichen Werts kann man auf Lila oder Rot legen und bekommt damit das Set, das gleiche gilt auch umgekehrt. Hat jeder noch zwei Karten, legt man Karten aus Haltern beiseite und beginnt neu mit drei leeren Haltern und Set-Karten in der Mitte und zieht vier Karten auf die Hand. Kann für eine neue Runde nicht mehr korrekt gezogen werden, Ist der Ziehstapel leer, zählt man die Sanduhren auf seinen Karten und gewinnt mit den meisten.
Alles eine Frage der Einteilung, was kann ich mit meinen Karten machen, wann übernehme ich ein Set, und wo juble ich eine unpassende Karte mit wenig Sanduhren unter? Schnell, dynamisch und mit Kartengedächtnis jede Runde besser planbar.
Spieler: 2-5
Alter: 8+
Dauer: 20+
Autor: Arno Steinwender, Wilfried Lepuschitz
Grafiker: Maxim Cyr
Preis: ca. 7 Euro
Verlag: Gigamic 2013
Web: de.asmodee.com
Genre: Karten sammeln
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi
Regeln: de en es fr it nl
Text im Spiel: nein
Kommentar:
Ansprechende, klare Grafik
Schnelles Spiel
Gutes Kartengedächtnis hilfreich
Vergleichbar:
6 nimmt und andere für Nehmen und Vermeiden von Markierungen
Andere Ausgaben:
Derzeit keine
Zufall (rosa): 2
Taktik (türkis): 2
Strategie (blau): 0
Kreativität (dunkelblau): 0
Wissen (gelb): 0
Gedächtnis (orange): 1
Kommunikation (rot): 0
Interaktion (braun): 3
Geschicklichkeit (grün): 0
Action (dunkelgrün): 0