Gifttrap
Die Spieler
versuchen, als Erster beide Marker von Start ins Ziel zu ziehen. Man zieht
vorwärts, wenn man den anderen Spielern erwünschte Geschenke macht, und wenn
man selbst erwünschte Geschenke bekommt. Der Geber wählt einen Satz Geschenke
für die Runde, eine Karte mehr als Mitspieler, und legt sie aus. Die Spieler
überlegen, wem sie was geben und was sie selber möchten und was sie selber
sicher gar nicht möchten. Jeder Spieler gibt ein Token
mit der entsprechenden Nummer an jeden anderen Spieler, wählen
dann ihre 3 Favoriten und dann wird aufgedeckt und jeweils für Geber und
Empfänger gewertet.
Kommunikationsspiel
* 3-8 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Nick Kellet *
00001, Giftrap, Deutschland/Kanada, 2006 *** Gifttrap
* www.gifttrap.com * Vertrieb:
Stein-Thompson