Witch Night

 

Man würfelt und bewegt seine Figur entsprechend am Plan vorwärts; auf erreichten Feldern zieht man eine Karte der Feld-Kategorie und beantwortet je nach Aufgabe eine Frage oder erledigt eine kreative oder lustige/dumme Aufgabe, immer binnen einer Minute. Man hat eine positive für einen eigenen Vorteil und eine negative Karte für Behinderung eines anderen Spielers, beides kann je einmal im Spiel verwendet werden. Erreicht man das Mittelfeld, zieht man eine Karte für jede der sechs Kategorien und gewinnt, wenn man mindestens vier der Aufgaben erfüllen kann.

 

Quiz- und Partyspiel für 2-4 Spieler ab 14 Jahren

 

Verlag: Frechverlag 2023

Autor: Anne Kalicky

Gestaltung: Adolie Day

Web: www.topp-kreativ.de

Art. Nr.: 18481

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja