Friesen-Törn
Segelboote werden mittels
Bewegungskarten über das Spielfeld geführt, um möglichst oft die Boote der
Mitspieler zu rammen – so wie beim Autoscooter
im Vergnügungspark. Für jeden Treffer, den man landet, bekommt man einen grünen
Chip als Siegpunkt, und auch dann wenn, man frontal oder schräg von vorn
getroffen wird. Wird man hinten oder an der Seite getroffen, bekommt man einen
roten Zählchip. Wie oft man getroffen wird, spielt keine Rolle, die Boote sind
unsinkbar. Der fünfte Zählchip für einen Spieler beendet das Spiel, wer die
meisten Siegpunkte hat, gewinnt.
Renn- und Rempelspiel * 3-6 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Herbert Schützdeller * Grafik: