KOPF ODER KNOPF
Kopf oder Knopf
FX.Schmid
Autor:
2 Spieler von 10-99 Jahren
1992
Die Spielschachtel verspricht ein fesselndes
Taktikspiel für zwei Spieler, daher wollte ich es mir ansehen. Der Spielplan
weist ein Quadrat mit 10 x 10 Feldern auf. Auf diesen Feldern finden sich ein
bis vier Punkte (oh, Verzeihung, Knopflöcher). Diese geben die Reichweite eines
Spielsteines an. Doch nun von Anfang an.
Die Steine oder Knöpfe werden jeweils abwechselnd
auf der zweitäußersten Quadratreihe plaziert. Ziel des Spieles ist es, dem
Gegner als erster 10 seiner 14 Spielsteine abzunehmen. Die Spielsteine können
waagrecht, senkrecht oder diagonal gezogen werden, und zwar um genau jene
Felderanzahl wie sich Punkte auf dem Ausgangsfeld befinden (Ausnahme: 4 Punkte
-> bis zu 4 Felder).
Um einen gegnerischen Stein schlagen zu können, muß
man zunächst eine Bedrohung schaffen, denn geschlagen werden kann immer nur vor
dem eigenen Zug. Geschlagen wird ohne Ziehen der eigenen Steine, sondern allein
durch die Fernwirkung der Bedrohung. Nach dem Schlagen macht der Spieler seinen
normalen Spielzug mit einem seiner Knöpfe. Daher sollte man bestrebt sein,
Doppeldrohungen zu bilden. Bedrohen kann nur eine Zweier-Kombination, d.h. zwei
Knöpfe stehen waagrecht, senkrecht oder diagonal unmittelbar nebeneinander. Die
Reichweite dieser Bedrohung wird durch die Summe der Knopflöcher der beiden
Felder angegeben. Mehr als zwei eigene Knöpfe dürfen niemals in unmittelbarer
Kombination stehen, demnach muß man eine Doppeldrohung mit maximal zwei eigenen
Steinen aufstellen.
Also ein nettes flottes 2-Personen-Spiel mit
interessantem Zug- und Schlagmechanismus. Die Ausstattung ist klein (gut für die
Reise) und zweckdienlich gehalten. ABer, tja, aber gegen Ende eines Spieles
werden die Bedenkzeiten immer länger. Der Spieler mit vielleicht einem Stein
muß ja beweisen, dies wirklich gewinnen zu können (sofern auch theoretisch
möglich), oder reicht hierzu die Überlegenheit von einem Spielstein noch nicht
aus. Und noch ein Aber - gäbe es den ersten Zug des Startspielers nicht, mit
dem sich sofort eine Bedrohung aufstellen läßt, wäre es auch ein nettes Spiel.
Durch diesen Eröffnungszug jedoch, gegen den bislang nichts gleichwertiges
geunden wurde, hat der Spieler, der nicht beginnt, lediglich die Auswahl, in
welcher Stellung er einen Stein weniger besitzt.
WIN-Wertung:
Kopf oder Knopf SS III DD K A 2(2) m