Kitzle den Drachen!
Drache Jaromir bewacht einen Schatz, wenn er gekitzelt wird, ist er hilflos
und die Spieler können an die Goldstücke. Wer dran ist würfelt und versucht möglichst
hoch am drachen hochzuklettern, ohne über die Hörner
hinauszuwürfeln. Wer am weitesten kommt, darf dem Drachen ein Goldstück klauen,
auf der Hornspitze sogar 2 Goldstücke. Wer überwürfelt, plumpst auf die Nase
und bekommt nichts.
Würfelspiel * 2 Spieler ab 4 Jahren * Autor: Ralf A. Piecha * ca. 20 min * 70406.6, F.X. Schmid, Deutschland, © 1987 *** F.X. Schmid * F.X. Schmid, Vereinigte Münchener Spielkarten-Fabriken G.m.b.H