Kitzle den Drachen!

 

Drache Jaromir bewacht einen Schatz, wenn er gekitzelt wird, ist er hilflos und die Spieler können an die Goldstücke.  Wer dran ist würfelt und versucht möglichst hoch am drachen hochzuklettern, ohne über die Hörner hinauszuwürfeln. Wer am weitesten kommt, darf dem Drachen ein Goldstück klauen, auf der Hornspitze sogar 2 Goldstücke. Wer überwürfelt, plumpst auf die Nase und bekommt nichts.

 

Würfelspiel * 2 Spieler ab 4 Jahren * Autor: Ralf A. Piecha * ca. 20 min * 70406.6, F.X. Schmid, Deutschland, © 1987 *** F.X. Schmid * F.X. Schmid, Vereinigte Münchener Spielkarten-Fabriken G.m.b.H