DENKSTE!

 

Ein Spieler stellt eine Zahl auf der Go-Card ein, sein rechter Nachbar stellt auf der Stop-Card auch geheim eine Zahl ein. Der Spieler darf ziehen, wenn die Zahlen nicht übereinstimmen. Der Wechsel in die nächste Ebene erfolgt über das eigene Startfeld, in der zweiten Ebene benutzt der Stop-Spieler beide Scheiben, in der dritten Ebene alle drei. Er hat also eine immer größere Chance den Spieler zu stoppen. Wer das Zentrum als erster erreicht, gewinnt.

 

Laufspiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Gerhard Wieser * 27399.7, Deutschland, 1998 *** F.X.Schmid * derzeit nicht erhältlich