DENKSTE!
Ein
Spieler stellt eine Zahl auf der Go-Card ein, sein
rechter Nachbar stellt auf der Stop-Card auch geheim
eine Zahl ein. Der Spieler darf ziehen, wenn die Zahlen nicht übereinstimmen.
Der Wechsel in die nächste Ebene erfolgt über das eigene Startfeld, in der
zweiten Ebene benutzt der Stop-Spieler beide
Scheiben, in der dritten Ebene alle drei. Er hat also eine immer größere Chance
den Spieler zu stoppen. Wer das Zentrum als erster erreicht, gewinnt.
Laufspiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Gerhard Wieser * 27399.7, Deutschland, 1998 *** F.X.Schmid * derzeit nicht erhältlich