ÄTSCH!
Wer nach drei Runden vorne steht, hat gewonnen.
Bewegt werden die Figuren nach Würfelwurf, entscheidend ist, wer würfeln darf.
Und das entscheidet sich danach, wer im Knetmasse-Haufen des Gegners das
versteckte Plättchen erstochert oder auch nicht. Wessen Plättchen gefunden ist,
dessen Knete ist für den Durchgang aus dem Spiel, er darf aber noch bei den
Gegnern stochern.
Laufspiel mit
Spezialmechanismus * 2-5 Spieler ab 6 Jahren * Autor:
Gunter Baars * 70534.6, F.X. Schmid,
Deutschland, 1995 *** F.X.Schmid * derzeit nicht
erhältlich