Clippers
Bis ins 20. Jahrhundert hinein befuhren die Clipper
die Weltmeere, schnelle Schiffe mit hoher Ladekapazität. Die Spieler müssen die
Inseln, auf denen sie Niederlassungen besitzen, an möglichst viele
Handelsrouten verschiedener Handelsgesellschaften anschließen. Je besser die
Anbindung einer Insel, desto wertvoller sind die darauf errichteten
Niederlassungen. Die Routen gehören niemandem, die Spieler besitzen die
Handelsniederlassungen einer bestimmten Nation.Jede Runde besteht aus 4 Phasen
– in Phase 1 kann man Handelsniederlassungen setzen oder Optionskarte kaufen
oder passen. In Phase 2 Routenteil legen oder Optionskarte spielen, dasselbe in
Phase 3, in Phase 4 wird der Startspielermarker weitergegeben und die
Optionskarten werden zurückgelegt. Kann kein Routenteil mehr gelegt werden,
punkten die Spieler den Grundwert der Insel mal der Anzahl der verschiedenfarbigen
Handelrouten zur Insel.
Lege- und Positionsspiel * 2-5 Spieler ab 8 Jahren *
Autor: Alan R. Moon * 00271, Eurogames, Deutschland, 2002 *** Eurogames
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