Fette Autos

 

Die Spieler setzen ihre Autos laut Vorgabe auf die Positionen, freie Positionen werden mit neutralen Autos, genannt „Alte Hasen“, aufgefüllt. Eine Strecke aus 8 Karten wird aufgelegt , Kurventeile haben Höchstgeschwindigkeiten, gerade Streckenteile nicht. Jeder Spieler bekommt 8 Tempokarten, von denen er 3 vor sich auslegt. Der Spieler in vorderster Position ist Startspieler eines Streckenabschnitts.

 

Jeder Streckenabschnitt wird in Phasen absolviert. Als erstes nimmt jeder Spieler eine Tempokarte vom verdeckten Stapel und muss sie dann entsprechend dem Symbol im Warnschild der Streckenkarte mit einer seiner ausliegenden Karten tauschen. Entweder die höchste oder niedrigste Karte oder die linke, mittlere oder rechte Karte, gegen den Tausch kann man sich nicht wehren. Dann bekommt jeder Spieler für jedes Warnschild auf seinen Karten, das mit dem Warnschild auf der Streckenkarte übereinstimmt, 2 Chips.

 

Dann wird Tempo verändert, bei Kurventeilen auf die Höchstgeschwindigkeit, bei Geraden beliebig. Verändern kann man durch Ersetzen einer offenen Karte durch eine Handkarte, durch Abgabe eines Chips pro 10 km Tempo-Verringerung oder durch Vollbremsung. Dann kann jedes Auto, beginnend mit dem in letzter Position, versuchen, vor ihm liegende Autos zu überholen, das Tempo kann mit Chips angepasst werden, für „Alte Hasen“ werden Karten aufgedeckt. Dann kommt der nächste Streckenabschnitt dran. Im Ziel gibt es Punkte für die Positionen, wenn man mehrere Partien spielt. Es gibt noch Zusatzregeln für eine Trainingsrunde und für sieben Spieler.

 

Ein nettes Familienspiel, etwas zu glücksabhängig für eine „echte“ Rennsimulation, aber der Mechanismus funktioniert sehr gut.

 

Verlag: Edition Erlkönig

Autor: Heinrich Glumpler

Anzahl der Spieler: 1-6 bzw. 7

Alter: ab 10 Jahren

Dauer: ca. 45 min

Art des Spieles: Autorennspiel

Positives/Negatives:

Thema an sich gut umgesetzt

Mechanismus eher glücksabhängig

Regel mit vielen Beispielen