Die
Spieler setzen ihre Autos laut Vorgabe auf die Positionen, freie Positionen
werden mit neutralen Autos, genannt „Alte Hasen“, aufgefüllt. Eine Strecke aus
8 Karten wird aufgelegt , Kurventeile haben Höchstgeschwindigkeiten, gerade
Streckenteile nicht. Jeder Spieler bekommt 8 Tempokarten, von denen er 3 vor
sich auslegt. Der Spieler in vorderster Position ist Startspieler eines
Streckenabschnitts.
Jeder
Streckenabschnitt wird in Phasen absolviert. Als erstes nimmt jeder Spieler
eine Tempokarte vom verdeckten Stapel und muss sie dann entsprechend dem Symbol
im Warnschild der Streckenkarte mit einer seiner ausliegenden Karten tauschen. Entweder
die höchste oder niedrigste Karte oder die linke, mittlere oder rechte Karte,
gegen den Tausch kann man sich nicht wehren. Dann bekommt jeder Spieler für
jedes Warnschild auf seinen Karten, das mit dem Warnschild auf der
Streckenkarte übereinstimmt, 2 Chips.
Dann wird
Tempo verändert, bei Kurventeilen auf die Höchstgeschwindigkeit, bei Geraden
beliebig. Verändern kann man durch Ersetzen einer offenen Karte durch eine
Handkarte, durch Abgabe eines Chips pro 10 km Tempo-Verringerung oder durch
Vollbremsung. Dann kann jedes Auto, beginnend mit dem in letzter Position,
versuchen, vor ihm liegende Autos zu überholen, das Tempo kann mit Chips
angepasst werden, für „Alte Hasen“ werden Karten aufgedeckt. Dann kommt der
nächste Streckenabschnitt dran. Im Ziel gibt es Punkte für die Positionen, wenn
man mehrere Partien spielt. Es gibt noch Zusatzregeln für eine Trainingsrunde
und für sieben Spieler.
Ein nettes
Familienspiel, etwas zu glücksabhängig für eine „echte“ Rennsimulation, aber
der Mechanismus funktioniert sehr gut.
Verlag:
Edition Erlkönig
Autor:
Heinrich Glumpler
Anzahl der
Spieler: 1-6 bzw. 7
Alter: ab
10 Jahren
Dauer: ca.
45 min
Art des Spieles: Autorennspiel
Positives/Negatives:
Thema an sich gut umgesetzt
Mechanismus
eher glücksabhängig
Regel mit
vielen Beispielen