Vier
In der ersten
Spielphase werden Äpfel eingesammelt, man muss auch einen fremdfarbigen
mitnehmen. Jeder will im eigenen Bau natürlich nur Äpfel der eigenen Farbe
haben und daher muss man dann in der zweiten Spielphase die eingesammelten
unpassenden Äpfel wegtauschen, dazu werden die Symbole auf den Wurfstäben in
interaktive Aktionen umgesetzt. Der zusätzliche Rundlauf um den
Tausch- und
Sammelspiel * 2-4
Spieler ab 5 Jahren * Autoren: Kathi
Kappler und Johann Rüttinger
* ca. 20 min * 40807-7,
Drei Magier, Deutschland, 2003 * Vertrieb: Schmidt Spiele *** www.dreimagier.de * verlag@dreimagierspiele.de