Highlander

 

Jeder Spieler verkörpert den Führer eines schottischen Clans und versucht, Herr über möglichst viele andere Clans werden, es geht um Lachszuchten, Haferfelder, Schafe, Rinder, Burgen, Ritter, Prinzessinnen und Highlander. Die erste Phase umfaßt den Aufbau und die Entwicklung und endet mit 12 vergebenen Clans, die zweite die Sicherung der Position bis zu 12 Burgen und danach beginnt die dritte, das Endspiel. Jede dieser Phasen wiederum ist unterteilt in die vier Jahreszeiten und darin möglichen Aktionen, von Viehtrieb bis Dudelsackduellen, Ankündigen von Feldzügen und Verkauf von Vieh bis Burgenbau und Rentenauszahlung in Phase 3.

 

Historische Simulation * 2-4 Spieler ab 14 Jahren * Autor: M. Merlin * Demand, Deutschland, 1996 *** Demand Spieleverlag Dortmund