Highlander
Jeder Spieler verkörpert den Führer eines
schottischen Clans und versucht, Herr über möglichst viele andere Clans werden,
es geht um Lachszuchten, Haferfelder, Schafe, Rinder, Burgen, Ritter,
Prinzessinnen und Highlander. Die erste Phase umfaßt den Aufbau und die Entwicklung und endet mit 12
vergebenen Clans, die zweite die Sicherung der Position bis zu 12 Burgen und
danach beginnt die dritte, das Endspiel. Jede dieser Phasen wiederum ist
unterteilt in die vier Jahreszeiten und darin möglichen Aktionen, von Viehtrieb
bis Dudelsackduellen, Ankündigen von Feldzügen und Verkauf von Vieh bis Burgenbau
und Rentenauszahlung in Phase 3.
Historische Simulation * 2-4 Spieler ab 14 Jahren *
Autor: M. Merlin * Demand, Deutschland, 1996 *** Demand Spieleverlag Dortmund