Titicaca
In Titicaca versuchen bewaffnete Stämme, die besten
Felder an den Seen zu besetzen. Um von weiteren Feldern zu profitieren, können
Länder gemeinsam mit den Stämmen in benachbarten Feldern gebildet werden.
Länder können zusammenwachsen, so lange beide Länder durch den Zuwachs einen
neuen Landtyp gewinnen.
In jeder Runde wird um Landfelder an einem See
gestritten, die Zugreihenfolge hängt von der Waffenwahl ab, höchstes Gebot
zuerst usw., gebotene Waffen werden zu Beginn des Zuges abgegeben. Der Spieler
am Zug platziert eines seiner Häuser auf einem Freien Nachbarfeld des aktuellen
Sees und bildet damit ein neues Land, das er mit Grenzstäbchen einschließt.
Oder er kann sein Land mit einem Land mit direkt benachbartem Feld verbinden,
kann Länder mit gemeinsamem Grenzstäbchen verbinden oder kann einen Tempel
errichten.
Siegpunkte gibt
es für die meisten Häuser pro Landtyp und die meisten Häuser insgesamt. Bei
Gleichstand werden Anzahl der Seefelder und Anzahl der
Tempel berücksichtigt. Es gibt Zwischenwertungen nach See 5 und 10, der Spieler
bekommt Siegpunkte für noch in seinem Besitz verbliebene Waffen und Siegpunkte
für die Länder benachbart zu See 5 bzw. 10. In der Schlusswertung gibt es
Siegpunkte für jedes Haus, für jedes Haus in der längsten Kette eigener Häuser,
auch in verschiedenen Ländern, für die Waffen und Punkte für die Abrechnung
aller Länder. Am Ende gewinnt der Spieler mit den meisten Siegpunkten.
Titicaca ist ein interessantes Positionsspiel, bei dem
die Waffen nur für das Gebot um die Zugreihenfolge eingesetzt werden. Die Regel
ist an sich sehr einfach, der Spielreiz kommt aus der geschickten Wahl der
Landfelder und Übernahmen.
Verlag:
Autor: Corné van Moorsel
Anzahl der
Spieler: 2-5
Alter: ab 14
Jahren
Dauer: ca. 60 min
Art des Spieles: Entwicklungsspiel
Positives/Negatives:
Im Eigenverlag erschienen
Schönes Material
Gelungene Gestaltung
Regel in mehreren Sprachen
Etwas Spielerfahrung
empfohlen