Dutch Mountains
4 Stäbe markieren eine Strecke von 3 Feldern, an jedem
Ende steht ein einfärbiger Turm aus 4 verschieden großen Scheiben, wer seinen
Turm zuerst am anderen Ende der Strecke wieder aufgebaut hat, gewinnt. Man
nimmt eigene und auch fremde Scheiben und setzt sie auf ein leeres Feld oder
einen Turm, dessen oberste Scheibe um eine Einheit größer ist als die unterste
Scheibe des bewegten Turmes. Man darf nicht wählen, sondern muss den ersten
freien Platz besetzen. Wer nicht vorwärts ziehen kann, zieht zurück.
Positionsspiel * 2 Spieler * Corné
van Morsel * Niederlande, 2000 ***