Wikinder
Die Spieler segeln
als Kapitäne von Wikinger Booten von Insel zu Insel und nehmen Fässer an Bord, um
zu ihrer Heimatinsel zu bringen. Die Inseln sind mit Fässern bestückt, wer dran
ist würfelt und zieht maximal drei Inseln, zeigt ein Würfel die gleiche Farbe
wie das eigene Boot, darf man diesen Schritt nicht ziehen. Wer eine Insel mit
Fässern erreicht, stellt eines ins Boot, mit Ladung verfällt beim Ziehen auch
ein Würfel in der Farbe der Ladung. Wer an der Heimatinsel vorbeizieht, kann
alle Fässer abladen. Wer 15 Fässer gesammelt hat, gewinnt.
Würfel- und
Sammelspiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Autoren: Federico und