Barbarossa
Spiel des Jahres 1988 und Vorläufer aller Kreativspiele. Die Spieler
formen aus Knetmasse Darstellungen von Begriffen, nicht zu deutlich und nicht
zu exakt, aber auch nicht zu ungenau und abstrakt! Die einzelnen Stationen des
Laufparcours bieten Ratemöglichkeiten, es gibt Punkte für denjenigen, der
erfolgreich geraten hat, und für den, der das Rätsel gestaltet hat. Mit den
Punkten wird der Zauberhut vorwärts bewegt. Die
Begriffe kommen aus der vorgegebenen Tabelle oder die Spieler verwenden eigene
Worte.
Kreativ- und Rätselspiel * Serie: Klaus Teubers
Classics * 3-4 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Klaus Teuber * Grafik: Bernd
Wagenfeld * ca. 60 min * 002,
Catan, Deutschland, 2005 *** Catan GmbH *** www.catan.com