Pharomino
Ziel ist, die Symbolkarten so
zu kombinieren, dass möglichst viele Freiräume, so genannte Tempel entstehen,
in die die Pharao-Karten gelegt werden, für die Pharaokarten bekommt man bei
Spielende Punkte. Wer die meisten Punkte hat, gewinnt. Die Symbolkarten müssen
so aneinandergelegt werden, dass die aufeinander stoßenden Zeichen spiegelbildlich
übereinstimmen. Die Karten können sich entlang einer halben oder ganzen Seite
berühren. aber nicht Ecke an Ecke. der Pharao muss von mindestens 3 Kanten
umgeben sein, nicht halbseitig. Mit Variante für 2-6 Spieler und einen Spieler.
Lege- und Kombinationsspiel
* 1-6 Spieler * ohne Altersangabe * Autor: Rudolf Bebie * ca. 30 min * 2053, Bütehorn, Deutschland, 1981 *** Bütehorn
KG Buchholz Verlag