ALLES GESPIELT
Dig Mars
Verborgene Schätze Ausgraben
Auf dem Mars sollen Gegenstände unbekannter Herkunft ausgegraben werden. Man hat drei Ausrüstungskarten plus Marker für Stationen und Ausrüstung. Entdeckungskarten werden verdeckt im Raster 4x4 á 3 Karten gestapelt.
Jeder beginnt mit einer Station auf einem beliebigen Stapel. Pro Zug hat man drei Aktionen in beliebiger Reihenfolge und Kombination, auch mehrmals die gleiche - Graben, Bergen, Versetzen oder Aufrüsten. Stationen auf von Aktionen betroffenen Stapeln bleiben auf den Stapeln. Manche Karten liefern Einmal-Bonus-Aktionen: Graben, Bergen, Station versetzen, zusätzlichen Schatzpunkt oder Tiefenradar. Wer graben will, wählt eine Karte mit eigener Station, der Wert der Ausrüstungskarte muss gleich oder höher sein, die Karte wird aufgedeckt. Wer bergen will, wählt eine aufgedeckte Karte mit eigener Station und passender Bergungsstärke und legt die Karte verdeckt vor sich ab. Um aufzurüsten bezahlt man Schatzmarker oder Schatzpunkte von geborgenen Entdeckungskarten und verschiebt den entsprechenden Marker auf der Ausrüstungskarte oder setzt eine weitere Station ein. Schatzpunktmarker dienen als Wechselgeld. Stehen mehrere Stationen auf einer Karte, kann man auch Aktionen machen, die den Einzelwert der Ausrüstungskarten übersteigen, jede weitere Station gibt +1 für die Ausrüstung, Schätze werden geteilt. Wer 20, 30 oder 40 Schatzpunkte bei 4, 3, oder 2 Spielern hat, erklärt sich in seinem Zug zum Sieger.
Gemütliches und einfaches Graben am Roten Planeten, Material und Thema passen zusammen, Aliens sind nicht in Sicht und die einzige Aufregung ist das Ausgraben eines Müllhaufens, und selbst der bringt noch einen Punkt.
Spieler: 2-4
Alter: 8+
Dauer: 30+
Autor: Oliver Sihiveer
Grafiker: Reinis Pētersons
Preis: ca. 25 Euro
Verlag: Brain Games 2013
Web: www.brain-games.com
Genre: Setzen, Karten aufdecken, nutzen
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi
Regeln: de en + 7 Sprachen
Text im Spiel: nein
Kommentar:
Material und Thema gut abgestimmt
Einfache Regeln
Mechanismen funktionieren gut
Gelungenes Familienspiel
Vergleichbar:
Troia, Das Geheimnis der Pyramide, König Salomons Schatzkammer
Andere Ausgaben:
Derzeit keine
Zufall (rosa): 1
Taktik (türkis): 2
Strategie (blau): 0
Kreativität (dunkelblau): 0
Wissen (gelb): 0
Gedächtnis (orange): 0
Kommunikation (rot): 0
Interaktion (braun): 2
Geschicklichkeit (grün): 0
Action (dunkelgrün): 0