Mensch ärgere dich nicht
Lauf- und Würfelspiel-Klassiker, wer dran ist
würfelt und zieht, man muss eine 6 würfeln um eine Figur einsetzen zu können
und muss den Heimatbereich mit genauem Wurf erreichen. Hat man mehrere Figuren
am Brett, entscheidet man, welche man bewegt. Wer ein besetztes Feld erreicht,
darf die dort stehende Figur in den Vorrat des Spielers zurückschicken.
Würfel- und Laufspiel * 2-4
Spieler ab 6 Jahren * 51900, Blatz,
Deutschland, 2006 *** ITP GmbH * Vertrieben über Aldi/Hofer