Expat-Abenteuer

 

Die Spieler sollen sich optimal auf eine Ausreise in ein fremdes Land vorbereiten und den unvermeidlichen Kulturschock bestmöglich bewältigen. Wer dran ist würfelt und zieht, am erreichten Feld zieht man eine Karte, wenn man möchte. Zieht man eine Karte, kann man auch von einem Mitspieler eine seiner Karten aufgezwungen bekommen. Selbst gezogene Karten kann man nach dem Befolgen für weitere Verwendung behalten. Je nach Karte bekommt oder verliert man Expat-Punkte oder geht vor oder zurück.  Wer zuerst das Ende der Laufstrecke erreicht, gewinnt.

 

Lauf/Würfelspiel mit Eriegniskarten * 2-6 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Bastian Broer * Gestaltung: BCCM * BCCM, Deutschland, 2009 *** Broer Cross-Cultural Management * www.bccm-web.com