Mercator
Ein Handelsspiel auf der Weltkarte des Geographen Strabon.
Waren, Warenfluss, Preisgefüge und geographische Gegebenheiten entsprechen der
historischen Situation des 2. Jahrhunderts n.Ch. Man kreuzt durch die Meere und
handelt mit Öl, Purpur oder Sarkophagen und kämpft gegen Stürme, Piraten, die
anderen Mitspieler und sonstige Gefahren. Am Ende gewinnt der Spieler, der in
möglichst kurzer Zeit den maximalen Gewinn erzielt. Der Spieler am Zug würfelt,
zieht, kauf und verkauft waren, bei Pasch zieht man eine Schicksalskarte,
trifft man auf andere Schiffe, kann man Piraterie bei anderen Spielern
betreiben.
Wirtschaftsspiel * 2-6 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Christof R. Wahl *
Deutschland, 1992 *** Balkon Verlag Bonn