Wizards

 

Die Spieler sollen als erste die sechs Heiligen Steine in die Mitte des Magischen Kreises zum Druidenhohepriester bringen. Dazu muss er einem der Magischen Orden beitreten, dort im Rang steigen und die Heiligen Steine vom jeweiligen Hohen Zauberer bekommen. Gespielt wird in Tagen = Runden mit je einem Zug pro Spieler, jeder Zug ist in Bewegung und Begegnung unterteilt. Die Bewegung erfolgt nach Würfelwurf, bei den Begegnungen gibt es spezifische und zufällige Bewegungen. Die Regeln geben auch eine Solitär-Variante an. Im 4er und 6er-Spiel  sind telepathische Partnerschaften zwischen 2 Spielern möglich.

 

Fantasy-Abenteuerspiel * 1-6 Spieler * ohne Altersangabe * Autoren: Thomas und Coral Mosbo mit Richard L. Snider* ca. 5 Stunden * 842, Avalon Hill, USA, 1982 *** The Avalon Hill Game Company