Guerilla

 

Die Spieler führen gleichzeitig Rebellen- und Regierungsstreitkräfte, man punktet durch Angriff auf gegnerische Truppen oder Kontrolle der eigenen strategischen Einrichtungen. Gespielt wird in Runden, jeder Spieler hat einen Zug pro Runde, jeder Zug besteht aus Rückzug-Phase, Angriffsphase, Aufmarschphase, Handelsphase, Abwurf- und Reparaturphase und Nachziehphase. Wenn er einen Komplex kontrolliert, ist eine zusätzliche Aktion möglich, alle Karten müssen in alphabetischer Reihenfolge gespielt werden. Es gewinnt wer am Ende einer Runde die meisten Punkte hat – die Anzahl der Runden kann vereinbart werden.

 

Konfliktsimulation * 3-6 Spieler * ohne Altersangabe * Autor: Neal Schlaffer mit Don Greenwood * ca. 180 min * 896, Avalon Hill, USA, 1994 *** The Avalon Hill Game Company