Guerilla
Die Spieler führen gleichzeitig Rebellen- und Regierungsstreitkräfte,
man punktet durch Angriff auf gegnerische Truppen oder Kontrolle der eigenen
strategischen Einrichtungen. Gespielt wird in Runden, jeder Spieler hat einen
Zug pro Runde, jeder Zug besteht aus Rückzug-Phase, Angriffsphase, Aufmarschphase,
Handelsphase, Abwurf- und Reparaturphase und Nachziehphase. Wenn er einen Komplex
kontrolliert, ist eine zusätzliche Aktion möglich, alle Karten müssen in
alphabetischer Reihenfolge gespielt werden. Es gewinnt wer am Ende einer Runde
die meisten Punkte hat – die Anzahl der Runden kann vereinbart werden.
Konfliktsimulation * 3-6 Spieler * ohne Altersangabe * Autor: Neal
Schlaffer mit Don Greenwood * ca. 180 min * 896, Avalon Hill, USA, 1994 *** The Avalon
Hill Game Company