Zon Ahl

 

2 Spieler oder Teams versuchen, ihren Läufer schnellstmöglich um den Plan herumzubewegen, der Verlierer muss dem Sieger einen Zählstein geben, das Spiel endet, wenn ein Team keine Zählsteine mehr hat. Der aktive Spieler würfelt und bewegt den Läufer entsprechend vorwärts, im Fluss muss er zurück an den Start und 1 Zählstein abgeben, im Flussbett setzt das Team einmal aus. Treffen sich zwei Läufer, wird der zuerst kommende geschlagen und geht zurück an den Start und verliert einen Zählstein. Die Würfel sind Stäbchen und bedeuten je nach runder oder flacher Seite oben unterschiedlich viele Punkte.

 

Wettrennspiel * Serie: Spiele der Welt * 2 oder mehr Spieler ab 8 Jahren *  2389/8, ASS, Deutschland, 1987 *** Altenburger und  Stralsunder Spielkarten Fabriken AG *