Zon Ahl
2 Spieler oder Teams versuchen, ihren Läufer
schnellstmöglich um den Plan herumzubewegen, der Verlierer muss dem Sieger
einen Zählstein geben, das Spiel endet, wenn ein Team keine Zählsteine mehr
hat. Der aktive Spieler würfelt und bewegt den Läufer entsprechend vorwärts, im
Fluss muss er zurück an den Start und 1 Zählstein abgeben, im Flussbett setzt
das Team einmal aus. Treffen sich zwei Läufer, wird der zuerst kommende
geschlagen und geht zurück an den Start und verliert einen Zählstein. Die Würfel
sind Stäbchen und bedeuten je nach runder oder flacher Seite oben
unterschiedlich viele Punkte.
Wettrennspiel * Serie: Spiele der Welt * 2 oder mehr
Spieler ab 8 Jahren * 2389/8, ASS,
Deutschland, 1987 *** Altenburger und
Stralsunder Spielkarten Fabriken AG *