Wickie Alle Mann an Bord!
Jeder muss versuchen, mit seinen Figuren möglichst
schnell das Schiff zu erreichen. Man würfelt reihum mit 2 Würfeln, beide Zahlen
werden gesetzt, der Spieler entscheidet, ob mit einer oder 2 Figuren gezogen
wird. Man darf ziehen, wenn die Würfelzahl mit der Zahl des nächsten Feldes in
der gewählten Bahn übereinstimmt. Über eigene und fremde Steine darf man gerade
springen, ohne Bahnwechsel, auch über mehrere Steine ohne Lücke. Wer ein
farbiges Feld erreicht, darf sofort auf das nächste Feld der gleichen Farbe
weiter springen.
Lauf-
und Würfelspiel * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * 601 2126/5, ASS, Deutschland, 1974 ***
Altenburger und Stralsunder Spielkarten
Fabriken AG