Wickie Alle Mann an Bord!

 

Jeder muss versuchen, mit seinen Figuren möglichst schnell das Schiff zu erreichen. Man würfelt reihum mit 2 Würfeln, beide Zahlen werden gesetzt, der Spieler entscheidet, ob mit einer oder 2 Figuren gezogen wird. Man darf ziehen, wenn die Würfelzahl mit der Zahl des nächsten Feldes in der gewählten Bahn übereinstimmt. Über eigene und fremde Steine darf man gerade springen, ohne Bahnwechsel, auch über mehrere Steine ohne Lücke. Wer ein farbiges Feld erreicht, darf sofort auf das nächste Feld der gleichen Farbe weiter springen.

 

Lauf- und Würfelspiel * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * 601 2126/5, ASS, Deutschland, 1974 *** Altenburger und  Stralsunder Spielkarten Fabriken AG