Trimmel
Im Würfelbecher mit Fenster erkennt der Spieler am Zug
die Augen seines Würfelwurfs. Der Spieler nennt dann eine Zahl und sein linker
Nachbar kann annehmen oder ablehnen – er wird ihn annehmen wenn er glaubt höher
würfeln zu können, und er wird ihn ablehnen wenn er glaubt, dass der Spieler am
Zug gemogelt hat. Das geht so lange weiter, bis jemand eine genannte Zahl
anzweifelt, dann wird aufgedeckt – wer gemogelt hat, bekommt einen Gitterstab
vors Gesicht auf dem Wertungsblock. Wer recht hatte, verpasst
dem Zweifler den Gitterstab. Wer 6 Stäbe hat, scheidet aus, wer als letzter im
Spiel ist, gewinnt.
Bluff- und Würfelspiel * 2 oder mehr Spieler ab 8
Jahren * Autor: Alex Randolph * 606 1728/9, Deutschland *** ASS