Trimmel

 

Im Würfelbecher mit Fenster erkennt der Spieler am Zug die Augen seines Würfelwurfs. Der Spieler nennt dann eine Zahl und sein linker Nachbar kann annehmen oder ablehnen – er wird ihn annehmen wenn er glaubt höher würfeln zu können, und er wird ihn ablehnen wenn er glaubt, dass der Spieler am Zug gemogelt hat. Das geht so lange weiter, bis jemand eine genannte Zahl anzweifelt, dann wird aufgedeckt – wer gemogelt hat, bekommt einen Gitterstab vors Gesicht auf dem Wertungsblock. Wer recht hatte, verpasst dem Zweifler den Gitterstab. Wer 6 Stäbe hat, scheidet aus, wer als letzter im Spiel ist, gewinnt.

 

Bluff- und Würfelspiel * 2 oder mehr Spieler ab 8 Jahren * Autor: Alex Randolph * 606 1728/9, Deutschland *** ASS