Thema Taschengeld, Spielziel ist als erster 40 Mark
zu besitzen, da muß man sich das Taschengeld gut
einteilen, ein bißchen Geld dazuverdienen und sich
gut überlegen, wo man hilft und wo nicht. Der Spieler am Zug würfelt und zieht,
gelbe Felder bringen Einnahmen, blaue kosten Geld, rosa Felder bringen Überraschungen,
auf orangen Feldern muss man Entscheidungen treffen,
unter der Sparschweinkarte sammelt man sein gespartes Geld, unabhängig vom
Taschengeld.
Erstauflage Ass, 2155/0, 1987
Laufspiel mit Wirtschaftsthema * 2-6 Spieler ab
6 Jahren * ca. 20 min * 22400, ASS, Deutschland, 1996 *** Altenburger und
Stralsunder Spielkarten-Fabriken AG *