Sieger-Spiel
Jeder Spieler hat seine Zukunft geplant und will sie
nun verwirklichen, jeder Spieler muss mindestens 50 Punkte erreichen, verteilt
auf Status (max. 21), Reichtum und Abenteuer, wer zuerst alle drei Punktezahlen
erreicht, gewinnt. Der Spieler am Zug würfelt und zieht vorwärts und führt die
Anweisungen des Feldes aus, auf dem die Figur nun steht, eventuelle Punkte
daraus werden sofort notiert.
Nach Motiven von Heinz G. Konsalik
Lauf- und Sammelspiel * 3-6 Spieler ab 12 Jahren *
Produktverantwortung: Reiner Müller * 2387/0, ASS, Deutschland, 1988 ***
Altenburger und Stralsunder Spielkarten
Fabriken AG