Knight Rider

 

Jeder Spieler startet mit K.I.T.T. und wer den Übeltäter im roten Auto zuerst erreicht, gewinnt. Zuerst wird die Rennstrecke zusammengesetzt, dann der Standort des Übeltäters ausgewürfelt, die Spielerautos starten am davon am weitesten entfernten Tableau. Der Spieler am Zug würfelt und kann sein Auto ziehen, eine Kittkarte ausspielen, eine Umleitungskarte legen und muss eine Fluchtkarte umdrehen. Kommt er beim Auto ziehen an einem anderen Auto vorbei, gibt es automatisch einen Rammversuch, wer seinen Zug direkt hinter einem anderen Auto beendet, gerät in dessen Ölspur.

 

Rennspiel * 3-5 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Reiner Müller * 2337/0, ASS, Deutschland, 1990 *** Altenburger und  Stralsunder Spielkarten Fabriken AG