Knight Rider
Jeder Spieler startet mit K.I.T.T. und wer den
Übeltäter im roten Auto zuerst erreicht, gewinnt. Zuerst wird die Rennstrecke
zusammengesetzt, dann der Standort des Übeltäters ausgewürfelt, die
Spielerautos starten am davon am weitesten entfernten Tableau.
Der Spieler am Zug würfelt und kann sein Auto ziehen, eine Kittkarte
ausspielen, eine Umleitungskarte legen und muss eine Fluchtkarte umdrehen.
Kommt er beim Auto ziehen an einem anderen Auto vorbei, gibt es automatisch
einen Rammversuch, wer seinen Zug direkt hinter einem anderen Auto beendet,
gerät in dessen Ölspur.
Rennspiel * 3-5 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Reiner
Müller * 2337/0, ASS, Deutschland, 1990 *** Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG