Heisser Sand
Spielziel ist, mit den eigenen Sanduhren mit
laufendem Sand die Startlinie des Gegners zu erreichen. Die Spieler würfeln
abwechselnd, bei einem S dreht er eine Uhr um, bei einer 1,2 oder 3 zieht er
die Sanduhr Richtung gegnerische Grundlinie. Jedes S muss zum Drehen einer
Sanduhr genutzt werden, man kann auch eine gegnerische Uhr drehen. Läuft die
Sanduhr ab, geht sie zurück an den Start. In einem Zug darf die Richtung
geändert werden, es darf keine Sanduhr übersprungen werden.
Positionsspiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * 2132/7,
ASS, Deutschland *** Altenburger und
Stralsunder Spielkarten Fabriken AG