Das Geisterhaus

 

Im Dachgeschoß des Hauses hat sich ein Geist versteckt. Aber Vorsicht, auf dem Weg durch das Haus gibt es viele Hindernisse zu überwinden. Der Spieler am Zug würfelt und zieht seinen Spielstein entsprechend weiter – einen Raum kann man aber nur verlassen, wenn man die passende Geisterkarte hat. Findet man die Karte eines anderen Spielers, legt man sie wieder zurück. Andere Karten sind Ereigniskarten, die man befolgen muss. Mit einer 1 kann man weitergehen oder durch eine Wand gehen oder eine Karte im Geisterhaus anschauen. Trifft man auf Steine anderer Spieler, darf man diese im Raum auf ein anderes leeres Feld versetzen. Wer als erster die Geisterkarte im Dachgeschoß erreicht, gewinnt.

 

Lauf- und Würfelspiel * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * 2340/5, ASS, Deutschland, 1985 *** Altenburger & Stralsunder Spielkarten Fabriken AG * derzeit nicht erhältlich