Das Geisterhaus
Im Dachgeschoß des Hauses hat sich ein Geist
versteckt. Aber Vorsicht, auf dem Weg durch das Haus gibt es viele Hindernisse
zu überwinden. Der Spieler am Zug würfelt und zieht seinen Spielstein
entsprechend weiter – einen Raum kann man aber nur verlassen, wenn man die
passende Geisterkarte hat. Findet man die Karte eines anderen Spielers, legt
man sie wieder zurück. Andere Karten sind Ereigniskarten, die man befolgen
muss. Mit einer 1 kann man weitergehen oder durch eine Wand gehen oder eine
Karte im Geisterhaus anschauen. Trifft man auf Steine anderer Spieler, darf man
diese im Raum auf ein anderes leeres Feld versetzen. Wer als erster die
Geisterkarte im Dachgeschoß erreicht, gewinnt.
Lauf- und Würfelspiel * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * 2340/5,
ASS, Deutschland, 1985 *** Altenburger & Stralsunder Spielkarten Fabriken
AG * derzeit nicht erhältlich