Barbarossa und die
Rätselmeister
Die Spieler suchen sich
aus einer dem Spiel beiliegenden Liste drei Begriffe aus und formen aus Knetmasse Darstellungen dieser Begriffe,
nicht zu deutlich und nicht zu exakt. Die einzelnen Stationen des Laufparcours
bieten Ratemöglichkeiten, es gibt Punkte für denjenigen, der erfolgreich
geraten hat, und für den, der das Rätsel gestaltet hat. Das Spiel ist sicher
als Ursprung der Kreativ- und Kommunikationsspiel anzusehen. In mehreren
Auflagen erschienen.
Spiel des Jahres 1988
Geänderte 2. Auflage
Kreativ- und Kommunikationsspiel * 3-4 Spieler ab 12
Jahren * Autor: Klaus Teuber * 2324/5, ASS, Deutschland, 1988 *** Altenburger
& Stralsunder AG