Western Roulette
Man erhält acht Karten mit Bewegungspunkten für +, -, und +/-. Diese Karten nutzt man, um die gemeinsame Spielfigur rund ums Glücksrad zu bewegen. Vor dem Spielen der Karten macht man eine geheime Voraussage, wo die Figur enden wird, wenn alle Karten gespielt sind, und gewinnt oder verliert entsprechend Punkte. Ein „Canyon“ am Ende des Rads kann nur mit einer Sonderkarte überquert werden. Nach sechs Runden gewinnt man mit den meisten Punkten.
Als Ein lustiges Wettspiel bei Georg Appl und als Glücksrad und Billy Bluff bei Espenlaub
Wettspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Georg Appl
Autor: Jürgen P. K. Grunau
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein