Man soll als Erster die Pirateninsel in der Planmitte erreichen. Die Karten werden gleichmäßig verteilt, der Spieler links vom Geber schaut fünf Karten an und sagt dann Trumpf an und spielt aus. Es gilt Farbzwang und Stichzwang. Sind alle Stiche gemacht, setzt jeder Spieler sein Schiff auf dem kürzesten Weg um die Anzahl Stiche vorwärts, Sonderfelder werden abgewickelt.
Frühere
Auflage bei Georg Appl 1988 als Piratenschatz
Teil der Aldi/Espenlaub/Georg Appl/Hofer Gruppe von Spielen
Lauf- und Stichspiel für 3-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Espenlaub Verlag 1990
Autor: Jürgen P. K. Grunau
Gestaltung: Tilman Michalski
Web: www.espenlaub.de
Zielgruppe: Für
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein