Fang den Hut!
Die Hütchen beginnen in den Eckfeldern, genannt Verstecke, dort können sie nicht gefangen werden. Man würfelt und zieht ein Hütchen entsprechend weit, vorwärts oder rückwärts. Wer ein Feld mit einem gegnerischen Hütchen erreicht, setzt das eigene darauf und versucht, es in sein Versteck zu bringen, schraffierte Felder auf der Laufstrecke sind ebenfalls sicher. Wer ein fremdes Hütchen mit darunter gefangenem eigenen erreicht, befreit das eigene und fängt das fremde.
Autor nicht genannt
Lizenzausgabe für Österreich, Cover mit Amor Logo und Ravensburger Logo, aber nicht über die Ecke, sondern frei auf der Spitze stehend, Schriftzug „Otto Maier Ravensburg“ quer über das Cover
Lauf/Würfelspiel * 2-6 Spieler * Autor: C. Neves * Amor, Österreich *** Amor Spielefabrik