Besprechung

 

X-Code

Code knacken, Systeme Kontrollieren

 

Mit einem 12-stelligen Code kann die Kontrolle über die Systeme zurückgewonnen werden; Spieler als Hacker müssen ihn im Zeitrahmen knacken, durch Tauschen von Codekarten und effiziente Kommunikation zu ihren Karten.

Der Codeplan zeigt zwölf Felder für Zahlen 0 bis 9, * und #. Zeit- und Codekarten werden mit drei Joker-Karten gemischt, jeder bekommt drei Karten. Alle spielen gleichzeitig und können beliebig oft vier Optionen nutzen: 1. Karte ziehen, Handlimit zehn Karten. 2. Drei Karten offen abwerfen. 3. Eine Karte mit linkem oder rechtem Nachbarn tauschen, beide legen ihre Karte offen aus und können dann die Karte in Richtung des aufgedruckten Pfeils weitergeben – man braucht also immer einen Links- und einen Rechtspfeil zum Tauschen. 4. Ein Dreier-Set ablegen. Hat man drei gleiche Zahlen/Symbole auf der Hand, legt man sie auf das passende Feld. Legt man drei Zeitkarten ab, darf man die Sanduhr vor Ablauf umdrehen. Handkarten dürfen nicht gezeigt werden, man darf aber benötigte oder anzubietende Karten nennen. Sind alle 12 Felder mit passenden Karten belegt, ist der Code geknackt. In insgesamt vier Leveln spielt man mit wechselnden Anzahlen Code-Karten und Jokern, danach ist die Trainingsmission bestanden und man kann man mit einem Schlüssel Fächer für Missionen öffnen, zu Beginn die Blaue Mission.

Karten nehmen, Karten weitergeben, Karten ablegen – klingt mehr als simpel, wären da nicht die Pfeile auf den Karten und das Zeitlimit, in dem die 12 Sets abgelegt sein müssen – also ist gut zuhören und schnelle knappest mögliche Info gefragt. Brauche eine 5, habe 2 nach rechts anzubieten! Leicht chaotischer, gelungener Spielspaß!

 

Spieler: 2-8

Alter: 10+

Dauer: 15+

Autor: Kasper Lapp

Gestaltung: Barbara Spelger

Preis: ca. 26 Euro

Verlag: Amigo Spiele 2018

Web: www.amigo-spiele.de

Genre: Kooperation, Echtzeit

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: Viele Spieler

Version: de

Regeln: de en

Text im Spiel: nein

 

Kommentar:

Einfachste Grundmechanismen

Benötigt exakte, schnelle Kommunikation

Funktioniert zu zweit, eher chaotisch zu acht

Am besten zu viert bis sechst

 

Vergleichbar:

Schnelle Kartentausch-Spiele

 

Andere Ausgaben:

Derzeit keine

 

Zufall (rosa): 1

Taktik (türkis): 0

Strategie (blau): 0

Kreativität (dunkelblau): 0

Wissen (gelb): 0

Gedächtnis (orange): 0

Kommunikation (rot): 3

Interaktion (braun): 3

Geschicklichkeit (grün): 3

Action (dunkelgrün): 3